Rabu, 01 Agustus 2012

JSS Tripler : Bisnis Online Paling Mutakhir

0 komentar

Apa itu JSS Tripler ?

Pada tahun 1997, Frederick Mann mulai berinovasi dengan membuat Website Pelatihan dan Penghasil Dollar bernama "buildfreedom.com" (bahkan lebih dulu buildfreedom.com daripada google.com).

Seiring berjalannya waktu, website terus berkembang dan semakin populer di Amerika Serikat, dan pada tahun 2004 Frederick Mann memutuskan untuk memfokuskan buildfreedom.com khusus untuk Training semua hal yang berhubungan dengan Internet Marketing dan memindah Website Penghasil Dollar ke domain baru yaitu "Justbeenpaid.com".

JSS Tripler merupakan sub program Bisnis Online dari Program utamanya JustBeenPaid ( JBP ) yang didirikan oleh seorang Internet Marketer Terkenal Frederick Mann. JustBeenPaid merupakan Bisnis Online yang telah berdiri sejak tahun 2004 dan semakin populer di seluruh dunia termasuk Indonesia sejak 17 Februari 2011 dengan diluncurkan sebuah sub program Just Been Paid terbaru bernama JSS Tripler. Peningkatan member Just Been Paid bisa terlihat di alexa.

Sehebat dan Seterkenal Apakah Frederick Mann...?
Coba anda search di google satu keyword "Frederick Mann", nanti anda akan menemukan hasil yang sangat mengejutkan, dimana lebih dari 60 juta situs merekomendasikan namanya. Di Amerika Serikat, Frederick Mann adalah Most Wanted Internet Marketer dimana setiap tulisan, produk, karya dan programnya sangat laku di pasaran.

JSS memberikan penawaran dahsyat kepada Anda dalam berinvestasi. Dimana nilai investasi Anda akan menjadi 150% sampai dengan 300% hanya dalam waktu yang singkat. Alasan kenapa Anda bergabung bersama JustBeenPaid (JBP). JBP memiliki sistem “RESTART"(baca disini) yaitu sistem Revolusioner yang dapat membuat JSS-Tripler dapat bertahan lama. Saya yakin Anda mencari sistem investasi Bisnis Online (BO) yang Aman dan Safety. Profit yang akan Anda dapatkan setiap harinya akan semakin berkembang dan meningkat dengan Formula Manual Compound yang saya terapkan selama ini. 

Jadi jika anda ingin mengikuti program JSS Tripler, maka anda harus mendaftar dulu di program utamanya Just Been Paid.

Ini Bukti Pembayaran dari beberapa  member JSS-Tripler Indonesia



Sudah banyak yang mendapatkan hasil dari JSS-Tripler. Silahkan anda search di  google saja.

CARA CEPAT MEMULAI JSS TRIPPLER : 
 
1. KLIKDISINI UNTUK MENGIKUTI PANDUAN MENDAFTAR
2. KLIKDISINI UNTUK MENGIKUTI PANDUAN MENDAPATKAN BONUS $10
3. MEMBUAT PAYMENT PROCESSOR LIBERTYRESERVE ATAU PAYZA
4. MEMBELI BALANCE PAYMENT PROCESSOR:

5. KLIK DISINI UNTUK MENGIKUTI PANDUAN MEMBELI POSISI 
6. GABUNG GRUP JSS DI FACEBOOK
Sistem Kerja JSS TRIPLER


1. Free Member ( Profit PASTI 150% )
Maksud dari Free Member disini adalah Member JSS Tripler yang tidak melakukan Upgrade Level 1 ( $15/3bulan ) di program utama JustBeenPaid ( JBP ).
Setelah anda mendaftar di JustBeenPaid tadi, maka secara otomatis anda sudah menjadi Free Member di JSS Tripler. Walaupun sebagai Free Member, tapi anda sudah bisa mendapatkan profit dengan cara membeli posisi (saham) di JSS Tripler.
Contoh Profit 150% :
Anda membeli 4 posisi = 4 posisi x $10 = $40
Setiap hari anda akan mendapatkan profit 2% dari setiap posisi untuk hari Senin - Jumat yang anda miliki = $10 x 2% =$0.2  dan profit 1.5% untuk hari Sabtu - Minggu  $10 x 1.5% = $0.15
Total Profit 4 posisi = $0.2 x 4 posisi = $0.8 (Senin-Jumat) +  $0.15 x 4 posisi (Sabtu-Minggu) selama 81 hari = $60 pada hari ke-81
Sepertinya kurang menarik ya, karena dengan $40 hanya dapat profit $60 setelah 81 hari.
Eits tunggu dulu! Ingat, ada compounding/repurchasing di sini. Anda bisa membeli posisi menggunakan profit yang dapatkan. Setiap terkumpul $10 di balance, gunakan itu untuk membeli posisi baru. Saya contohkan lagi, misalnya Anda membeli 20 posisi senilai $200, maka setiap hari Anda akan mendapat $4. Nah, di hari ke-3 saja sudah ada $12 di balance JSS Tripler Anda, maka anda bisa menggunakan $10 darinya untuk membeli posisi baru (sisa $2). Jadi jumah posisi anda menjadi 21 posisi dan pada hari ke-4 komisi harian juga bertambah menjadi $4.2. Demikian seterusnya Anda bisa lakukan compounding hingga dirasa cukup (terserah Anda sendiri, tapi jangan lupa untuk withdraw jangan compounding terus hehe..). 
Dengan adanya sistem Compound  ini dapat meningkatkan profit anda dengan sangat cepat dan sekaligus menggantikan posisi - posisi lama  yang telah matang/mature setelah 81 hari
Berapa Profit yang anda peroleh, Tergantung Berapa Posisi yang anda beli

Beli 1 Posisi senilai $10 = Profit Anda $0,2 perhari
Beli 10 Posisi senilai $100 = Profit Anda $2 perhari
Beli 100 Posisi senilai $1000 = Profit Anda $20 perhari
Beli 1.000 Posisi senilai $10.000 = Profit Anda $200 perhari
DOWNLOAD KALKULATOR JSS

2% Senin-Jumat + 1.5% Sabtu-Minggu selama 81 hari = 150%

150% = 100% Modal + 50% Profit.

Setelah membeli posisi, Profit anda pasti terupdate setiap hari setelah pukul 18.00 WIB selama 81 hari di member area JSS Tripler menu Financial
*Tidak ada batasan minimum Posisi. Anda bisa membeli hanya 1 Posisi aja, dan Buktikan dengan melihat perkembangan Profit anda setiap hari, serta anda bisa meningkatkan pembelian Posisi anda dari puluhan, ratusan bahkan ribuan posisi.

2. Upgrade Member (Tidak Wajib) Level 1 JSS Matrix ( Tambahan Profit 150%)
Selain mendapatkan profit 150% sebagai Free Member, anda bisa mendapatkan tambahan profit 150% lagi jika mengupgrade keanggotaan anda di JustBeenPaid, induk dari sub program JSS Tripler sebesar $15 untuk 3 bulan atau biaya perbulannya sebesar $5

Sebagai Upgrade Member untuk setiap 4 posisi yang anda miliki yang sudah 81 hari / mature / matang / tidak profit lagi, maka anda berhak mendapatkan 1 posisi matrix 2x2 di Just Been Paid ( JBP ) dan jika sudah cycle anda akan mendapatkan $60 (150%).

Contoh Profit tambahan 150% jika anda upgrade : 

Anda memiliki 4 posisi JSS Tripler dengan nilai $40 ( modal awal anda ), lalu anda akan mendapatkan profit 150% sebesar $ 60 ( seperti perhitungan diatas ), kemudian untuk setiap 4 posisi anda tadi yang sudah mature / matang / hangus, maka secara otomatis akan berubah ( tentu saja jika anda upgrade ) menjadi 1 posisi di JBP matrix 2x2

Setelah matrix 2x2 terisi penuh ( 6 posisi ) maka disebut cycle dan anda profit lagi $60 (150%). Matrix akan cycler secara otomatis dan diatur oleh sistem, dan hanya posisi di JSS Tripler yang pembeliannya setelah upgrade di JBP yang diproyeksikan akan cycler, untuk pembelian posisi di JSS Tripler sebelum upgrade di JBP tidak diproyeksikan untuk cycler.

Dengan begitu berarti dari $40 yang Anda Investasikan di JSS Tripler, Total keseluruhan yang akan Anda dapatkan nantinya adalah $120 ( 3 x Lipat dari Investasi Awal Anda ). Inilah sebabnya kenapa program ini dinamakan JSS Tripler ( Modal investasi Anda akan menjadi 3x lipat dalam 81 hari ). Contoh diatas hanya memprediksikan jika anda membeli 4 posisi aja. Bagaimana jika anda membeli lebih dari 4 posisi. Silahkan kalkulasi sendiri.
TOTAL PENDAPATAN ANDA
150 % di JSS + 150 % di JBP = 300 %
Pendapatan 300 % hanya anda dapatkan jika anda upgrade member di JBP , jika tidak anda hanya akan mendapatkan keuntungan 150 % sebagai free member


Kelebihan Bisnis Online JSS Tripler :
1. Investasi minimal $10 saja.
2. Jangka waktu investasi tiap posisi hanya 81 hari ( termasuk hari sabtu dan minggu )
3. Profit tidak terpengaruh dengan fluktuatifnya profit perusahaan, Profit Anda TETAP 2 % perhari (Senin-Jumat) dan 1.5% (Sabtu-Minggu).
4. Profit anda akan diupdate di member area setiap hari pukul 18.00 WIB
5. Total profit selama 81 hari 150% bagi free member, dan yang mau upgrade bisa mendapat profit 300%
6. Anda bisa membeli Posisi kapanpun anda mau tanpa menunggu hari ke-81
7. Profit harian yang anda dapatkan bisa langsung dipakai untuk membeli posisi baru ( compound ) tanpa harus menunggu hari ke-81.
8. Untuk memaksimalkan pendapatan anda, lakukan compounding ( repurchasing / membeli posisi baru dari profit ) setiap mendapatkan profit $10.
9. Anda bisa menarik / withdrawal penghasilan anda kapanpun jika sudah mempunyai minimum $20 dan maksimal proses 3x24jam
10. Tidak harus mencari referral / downline. kalau pun bisa mencari downline lebih bagus, karena bonusnya lumayan Level 1 = 10%, Level 2 = 5% dari setiap pembelian posisi dari referral sertaAnda akan mendapatkan bonus $5 untuk level 1 ,$2.5 untuk level 2 untuk setiap matrix milik member anda sedalam 2 level yang cycle di postions matrix di JSS Synergy Surf. Bonus ini berlaku untuk member yang Upgrade. Untuk lebih jelasnya apa keuntungan Upgrade Member Silahkan Klik Disini Perbedaan Free Member dan Upgrade Member.
11. Adanya Restart Feature yang mencegah bisnis ini dari SCAM/Penipuan
12. Adanya Conference Room, bisa berinteraksi dengan moderator & member JBP/JSS seluruh dunia

Apa yang menjadi penghasilan JSS-Tripler hingga berani memberikan profit 2% ke setiap membernya???
Sumber Penghasilan JSS-Tripler Yaitu :
 1. Pembelian Posisi JSS-Triplers
 2. Penjualan Produk-Produk Internet Marketing yang berkualitas 
   * JBP1 : The Big Success Breakthrough (Upgrade Level-1)
   * JBP2 : Killer Success Tricks (Upgrade Level-2)
   * JBP3 : More Killer Success Tricks (Upgrade Level-3)
 3. Pembelian Posisi JSS Matrix
 4. Upgrade Expedited/Premium
 5. Sumber pemasukan lainnya (Including “Project Certo Power)

TESTIMONIAL





Jangan Terlalu lama Berfikir, karena selagi Anda masih terus berfikir maka Orang-orang yang sudah membeli Posisi di JSS Tripler, akan terus menghasilkan $ setiap harinya...




sumber : www.kayadarijss.com, justbeenpaid.com

Senin, 23 Juli 2012

Telepresence VGo, Robot Super Canggih yang Mampu Hadirkan Manusia Secara Virtual

0 komentar
Beberapa model teknologi, alat elektronik atau robot yang terdapat dalam film fiksi, satu per satu mulai muncul di dunia nyata, sebelumnya telah hadirmobilterapung atau mobil terbang yang dipamerkan oleh VolksWagen. Kini hadir sebuah robot canggih, Telepresence VGo.
Robot ini telah digunakan oleh seorang anak yang terkena penyakit X-linked mytubular myopathy, sebuah penyakit langka yang membuat penderitanya, Zachary Thomason tidak bisa bergerak dengan bebas karena ototnya sangat lemah.
Tapi, walaupun hanya tergolek lemah ditempat tidur, Zachary masih bisa “berjalan-jalan” dengan sangat bebas dan bahkan “pergi” ke sekolahnya di daerah Arkansas, Amerika Serikat.



Robot Telepresence VGo ini memiliki tinggi sekitar 1,2 meter dan telah dilengkapi dengan berbagai sensor yang memungkinkannya untuk bebas bergerak tanpa terjatuh. Robot ini terhubung dengan pengguna melalui jaringan WiFi dan 4G LTE.



Harga dari robot ini memang tidaklah murah, sekitar 6.000 dollar AS atau Rp 55 juta.









Minggu, 15 Juli 2012

VolksWagen Bersiap Ciptakan Mobil Terbang Masa Depan

0 komentar

Mungkin anda pernah melihat mobil terbang dalam film kartun atau film lainnya yang menggambarkan tentang teknologi masa depan. Tidak lama lagi kemungkinan besar anda akan melihat apa yang ada di film khayalan tersebut berubah menjadi kenyataan. Pasalnya, pabrikan mobil terkenal asal Jerman, VolksWagen atau lebih dikenal dengan VW dikabarkan akan menjadi produsen pertama mobil tanpa ban tersebut.
Konsep dari mobil terbang atau lebih tepatnya mungkin adalah mobil apung ini telah dipamerkan di ajang Beijing Auto Show beberapa waktu yang lalu. Mobil ini dibekali dengan sistem elektromagentik yang bisa meluncur menggunakan emisi nol dan sensor khusus untuk menghindari tabrakan.
Dikabarkan pula bahwa VW saat ini sedang mulai mengerahkan para ahli nya untuk mengerjakan proyek besar tersebut. semoga saja konsep dari mobil terbang atau mobil apung ini bisa cepat menjadi kenyataan.

Jumat, 13 Juli 2012

Organisasi Arsitektur Komputer

0 komentar


Komputer digital terdiri atas komponen-komponen utama prosesor, memori dan perangkat masukan/keluaran. Bab ini akan memberikan gambaran tentang tiga komponen utama tersebut dan akan menjadi langkah awal untuk memahami komputer secara menyeluruh. Prosesor, memori, dan perangkat masukan/keluaran adalah konsep kunci untuk memahami sistem komputer.

A.      Prosesor

Organisasi komputer sederhana ditunjukkan pada Gambar 1  berikut ini. Prosesor atau mikroprosesor merupakan unit pemroses pusat (Central Processing Unit) yang sering dikatakan sebagai “otak” komputer.

Gambar 1. Organisasi komputer sederhana dengan dua perangkan masukan/keluaran
Fungsi prosesor adalah untuk mengeksekusi program yang disimpan dalam memori. Tahapan pelaksanaan instruksi adalah: (1) pengambilan (fecthing) instruksi, (2) memeriksa dan menginterpretasi instruksi, dan (3) mengeksekusi instruksi. Komponen-komponen atau bagian komputer tersebut saling tersambung oleh jalur-jalur konduktor, yang disebut sebagai bus, yang berfungsi sebagai sarana transmisi data, alamat, dan isyarat kendali.
Prosesor sebenarnya terdiri atas beberapa bagian fungsional. Pada masa lalu, prosesor direalisasikan dengan beberapa cip atau beberapa modul rangkaian elektronik. Saat ini prosesor biasanya berupa saru cip rangkaian terpadu. Secara fungsional, prosesor terdiri atas: (1) unit kontrol (control unit) yang bertanggungjawab dalam mengambil instruksi dari memori utama dan memastikan jenisnya untuk diinterpretasi, (2) ALU (arithmetic and logic unit) berfungsi untuk melakukan operasi-operasi aritmetika (jumlah, kurang, kali, bagi, dsb) maupun logika (AND, OR, NOT, SHIFT, dsb).
Prosesor juga berisi memori berukuran kecil, berkecepatan tinggi untuk menyimpan hasil operasi sementara ataupun informasi pengendalian tertentu. Memori ini terdiri atas sejumlah register, masing-masing memiliki ukuran dan fungsi tertentu. Biasanya register-register ini memiliki ukuran lebar yang sama. Isi register dapat dibaca atau dituliskan dengan kecepatan tinggi karena ia berada dalam satu cip dengan prosesornya.
Register paling penting di dalam prosesor adalah Program Counter (PC) atau Pencacah Program, yang berisi alamat memori yang akan diambil kode atau datanya untuk dieksekusi. Register lainnya adalah Instruction Register (IR) atau Register Instruksi, yang menyimpan sementara instruksi yang saat ini sedang dieksekusi. Register-register lain banyak juga diimplementasikan dalam prosesor, ada yang berdifat serbaguna, ada pula yang berfugsi khusus.

[Tugas PTI] : Virus

0 komentar

·           Definisi Virus
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.

·           Jenis – Jenis Virus
Virus komputer adalah sebuah istilah umum untuk menggambarkan segala jenis serangan terhadap komputer. Dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat dikelompokkan ke dalam kategori sebagai berikut:
1.    Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.
2.    Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
3.    Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.
4.    Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.
5.    Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.

[Tugas Akhir ALPRO] : Enkripsi Dekripsi Teknik Caesar Bahasa C

2 komentar

Pada kesempatan kali ini ane akan share hasil tugas akhir buat mata kuliah Algoritma dan Pemrograman.  Tugas Akhir ane ini tentang Enkripsi Dekripsi pake teknik caesar, yang intinya itu menggeser geser... langsung saja penjelasannya cekidot :D
Enkripsi ialah proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus.
Dalam kriptografi, sandi Caesar, atau sandi geser, kode Caesar atau Geseran Caesar adalah salah satu teknik enkripsi paling sederhana dan paling terkenal. Sandi ini termasuk sandi substitusi dimana setiap huruf pada teks terang (plaintext) digantikan oleh huruf lain yang memiliki selisih posisi tertentu dalam alfabet. Misalnya, jika menggunakan geseran 3, V akan menjadi Y, I menjadi L, dan D menjadi G sehingga teks terang "wiki" akan menjadi "ZLNL" pada teks tersandi. Nama Caesar diambil dari Julius Caesar, jenderal, konsul, dan diktator Romawi yang menggunakan sandi ini untuk berkomunikasi dengan para panglimanya.
Langkah enkripsi oleh sandi Caesar sering dijadikan bagian dari penyandian yang lebih rumit, seperti sandi Vigenère, dan masih memiliki aplikasi modern pada sistem ROT13. Pada saat ini, seperti halnya sandi substitusi alfabet tunggal lainnya, sandi Caesar dapat dengan mudah dipecahkan dan praktis tidak memberikan kerahasiaan bagi pemakainya.
Cara kerja sandi ini dapat diilustrasikan dengan membariskan dua set alfabet; alfabet sandi disusun dengan cara menggeser alfabet biasa ke kanan atau ke kiri dengan angka tertentu (angka ini disebut kunci). Misalnya sandi Caesar dengan kunci 3, adalah sebagai berikut:
Alfabet Biasa:   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Alfabet Sandi:   DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABC
Untuk menyandikan sebuah pesan, cukup mencari setiap huruf yang hendak disandikan di alfabet biasa, lalu tuliskan huruf yang sesuai pada alfabet sandi. Untuk memecahkan sandi tersebut gunakan cara sebaliknya. Contoh penyandian sebuah pesan adalah sebagai berikut.
                               teks terang:   kirim pasukan ke sayap kiri
                               teks tersandi: NLULP SDVXNDQ NH VDBDS NLUL
Sandi Caesar mengganti setiap huruf di teks terang (plaintext) dengan huruf yang berselisih angka tertentu dalam alfabet. Contoh ini menggunakan geseran tiga, sehingga huruf B di plaintext menjadi E di teks tersandi (ciphertext).

       Sebuah cipher adalah sebuah algoritma untuk menampilkan enkripsi dan kebalikannya dekripsi, serangkaian langkah yang terdefinisi yang diikuti sebagai prosedur. Alternatif lain ialah encipherment. Informasi yang asli disebuh sebagai plaintext, dan bentuk yang sudah dienkripsi disebut sebagai chiphertext. Pesan chipertext berisi seluruh informasi dari pesan plaintext, tetapi tidak dalam format yang didapat dibaca manusia ataupun komputer tanpa menggunakan mekasnisme yang tepat untuk melakukan dekripsi.
Cipher pada biasanya memiliki parameter dari sebagian dari informasi utama, disebut sebagai kunci. Prosedur enkripsi sangat bervariasi tergantung pada kunci yang akan mengubah rincian dari operasi algoritma. Tanpa menggunakan kunci, chiper tidak dapat digunakan untuk dienkirpsi ataupun didekripsi.
Penjelasan Source Code Program

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h> (memasukkan), Baris-baris yang diawali # diolah oleh preprocessor sebelum di compile. Baris-baris itu menyuruh preprocessor untuk meng- include isi dari file stdio.h dalam program. stdio.h adalah standard input output header file, yang mengandung informasi dan deklarasi - deklarasi yang digunakan oleh kompilator untuk penanganan fungsi-fungsi i/o seperti printf, scanf, dsb.

#include <string.h> string.h adalah library yang berisi tentang fungsi-fungsi untuk melakukan manipulasi terhadap string.

#include<conio.h> conio.h adalah console input output suatu program, yang mengandung informasi dan deklarasi-deklarasi yang digunakan oleh kompilator untuk penanganan fungsi-fungsi seperti getch().
#include<windows.h> windows.h adalah header windows spesifik file untuk bahasa pemrograman C yang berisi deklarasi untuk semua fungsi dalam Windows API, semua makro yang umum digunakan oleh programmer Windows, dan semua jenis data yang digunakan oleh berbagai fungsi dan subsistem.

#include<time.h> time.h adalah untuk membaca waktu yang ada di dalam komputer.

main()
{
    system("COLOR B1");
    int menu;
    char a;
    menu_awal:
    system("cls");
    tanggal();
    printf("\n\n");
    printf("\t\t\t++++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
    printf("\t\t\t+PROGRAM ENKRIPSI DEKRIPSI CAESAR+\n");
    printf("\t\t\t++++++++++++++++++++++++++++++++++\n");
    printf("\n\n\n");
    printf("\t\t\t  For Your Secure Communication\n\n\n");
    printf("MENU:\n");
    printf("1. ENKRIPSI\n\n\n\n");
    printf("2. DESKRIPSI\n\n\n\n");
    printf("3. KELUAR\n\n");
    printf("Masukan Angka untuk memilih menu : ");
    scanf("%d", &menu);
    switch (menu)

    {
        case 1:
        system("cls");
        system("COLOR 74");

        {
            tanggal();
            printf("\n\t\t\t\+++++++++++++++++\n");
            printf("\t\t\t\+PROSES ENKRIPSI+\n");
            printf("\t\t\t\+++++++++++++++++\n");
            char teks[100];
            int i,geser;
            size_t a;
            fflush(stdin);
            printf("\n\nMasukan Kata yang akan di Enkripsi : ");
            gets(teks);
            printf("\n\nMasukan Kode Geser : ");
            scanf("%d",&geser);
            a=strlen(teks);
            printf("\n\n\aHasil Enkripsi : %c");
            for(i=0;i<a;i++)
            {
                printf("%c",teks[i]+geser);
            }

            getch();
            printf("\n\nApakah anda ingin kembali ke menu awal ? (Y/T) : ");
            scanf("%s",&a);
            a=toupper(a);
            if(a == 'Y')
            goto menu_awal;
            if(a == 'T')
            system("cls");
            printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t");
            keluar();
            exit(1);
            break;
        }

        case 2:
        system("cls");
        system("COLOR 74");

        {
            tanggal();
            printf("\n\t\t\t\++++++++++++++++++\n");
            printf("\t\t\t\+PROSES DESKRIPSI+\n");
            printf("\t\t\t\++++++++++++++++++\n");
            char teks[100];
            int x,gser;
            size_t y;
            fflush(stdin);
            printf("\n\nMasukan Kata Hasil Enkripsi : ");
            gets(teks);
            printf("\n\nMasukan Kode Geser : ");
            scanf("%d",&gser);
            y=strlen(teks);
            printf("\n\n\aKata asli : ");
            for(x=0;x<y;x++)
            {
                printf("%c",(teks[x])-gser);
            }
            getch();
            fflush(stdin);
            printf("\n\nApakah anda ingin kembali ke menu awal ? (Y/T) : ");
            scanf("%s",&a);
            a=toupper(a);
            if(a == 'Y')
            goto menu_awal;
            if(a == 'T')
            system("cls");
            printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t");
            keluar();
            exit(1);
            break;

        }
        case 3:
        system("cls");
        printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t");
        keluar();
        exit(1);
        break;
     }
     getch();
}

·      main
Merupakan fungsi utama yang harus ada dalam setiap pemrograman menggunakan bahasa C.
·      system (“COLOR …”)
untuk memberikan warna background dan warna tulisan pada program
·      system (“cls”)
untuk membersihkan layar dari tampilan yang sebelumnya
·      int
merupakan   tipe   data   untuk  mendeklarasikan   suatu   variable   integer.
·      char
merupakan tipe data variable karakters. Missal  untuk mendeklarasikan ch sebagai tipe karakter adalah sebagai berikut : char ch;
Dalam C,suatu karakter  mempunyai   lebar  1 byte.  Artinya  jika anda akan mengassign   variable   bertipe   char   yang   lebih   dari   1   byte   ,  maka   hanya karakter pertama yang akan di assign dan sisanya tidak dipakai.
·      printf
Merupakan fungsi yang paling umum digunakan dalam menampilkan data. Berbagai jenis data dapat ditampilkan ke layar dengan fungsi ini. Bentuk penulisan : printf(“string kontrol”, argumen1, argumen2, …); .String kontrol dapat berupa keterangan yang akan ditampilkan pada layar beserta penentu format, seperti %d, %f. Penentu format dipakai untuk memberi tahu kompiler mengenai jenis data yang akan ditampilkan Argumen adalah data yang akan ditampilkan ke layar. Argumen ini dapatr berupa variabel, konstanta atau ungkapan.
·       scanf
Merupakan fungsi yang dapat digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data. Bentuk scanf ( ) sesungguhnya menyerupai fungsi printf () yang melibatkan penentu format. Bentuk penulisan : scanf(“string kontrol”, daftar argumen);
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pemakaian scanf yaitu :
1. scanf memberi pergantian baris secara otomatis, artinya Anda tidak perlu memberi \n untuk berpindah ke baris berikutnya.
2. scanf memakai penentu format, tetapi tidak memerlukan penentu lebar field.
3. Variabel yang dipakai di dalam scanf harus didahului dengan operator alamat (&).
·      switch
Pernyataan switch memiliki fungsi yang sama dengan pernyataan if, yaitu pernyataan yang digunakan untuk mengecek suatu kondisi atau keadaan kemudian mengeksekusi perintah-perintah yang terdapat didalamnya.
·      case
digunakan saat kita menggunakan variabel Switch, sehingga jika dalam menggunakan variabel switch tidak ada variable case, maka variable switch tidak berjalan.
·      gets
fungsinya mirip dengan scanf, namun gets digunakan untuk membaca inputan yang berbentuk string.
·      size_t
adalah hasil unsigned integer dari kata kunci sizeof.
·      fflush(stdin)
untuk membersihkan inputan keyboard
·       strlen
untuk mengetahui panjang karakter
·       for
Loop  for mengijinkan  inisialisasi  secara otomatis dari   instrument  variable counter.
·       goto
menyebabkan   eksekusi   program melompat   ke   suatu   label   dalam statemen goto.
·       toupper
membuat supaya inputan karakter dibaca huruf besar atau kecil
·       if
Secara umum bentuk statemen if adalah :
if (condition)
{
    statement block 1
}
else
{
    statement block 2
}
If dengan statemen tungga boleh tidak memakai tanda kurung kurawal. else merupakan optional. Kondisi boleh berupa ekspresi. Jika ekspresi dievaluasi ke nilai selain dari  0,  maka blok statemen 1 akan dieksekusi; selain itu, jika ada, bok statemen 2 akan di eksekusi, contoh :
ch = getche();
if (ch == 'q')
{
    printf("Program Terminated");
    exit(0);
}
else proceed();
·      break
Pada pernyataan switch telah dikenalkan perintah break yang memiliki tugas untuk keluar dari switch apabila kondisi bernilai benar dan perintah didalam case tersebut telah selesai diproses. selain digunakan pada switch, pernyataan break juga bisa digunakan dalam pernyataan for, while & do-while.
·      \a
Sintaks untuk mengeluarkan suara dari komputer.
·      \n
Merupakan sebuah bahasa C++ yang artinya memberikan perintah seberapa banyak garis baru (new line) yang ditampilkan program.

Loading:
void keluar (void)
{
    int ext;
    char klr[]="K  e l u a r . . . . . . . . . . . . . . . .";
    for(ext=0;klr[ext]!=0;ext++)
    {
        Sleep(25);
        printf("%c",klr[ext]);
    }
}
Diatas merupakan sebuah fungsi untuk menampilkan suatu string ke layar dengan cara muncul satu per satu huruf. Sehingga mirip seperti loading.
·        void
merupakan   peubah   tipe   yang   utamanya   di   pakai   untuk mendeklarasikan fungsi  void  (fungsi yang tidak mengembalikan   nilai). Dia juga dapat  dipakai  untuk membuat    void pointers  (pointer  ke  void)  yang secara   generic   pointer   dapat  menunjuk   ke   tipa   apapun   dari   object   dan menspesifikasikan daftar parameter kosong.

·        sleep
merupakan waktu lama / jeda munculnya huruf ke layar

Tanggal:
void tanggal()
{
    time_t now;
    time(&now);
    printf("%.24s",ctime(&now));
}

Diatas merupakan suatu fungsi bernama tanggal yang berguna untuk mengembalikan tampilan tanggal pada hari itu ke dalam layar.

Buat yang pengen langsung tahu programnya, langsung aja download disini
Semoga bermanfaat ^_^
Diberdayakan oleh Blogger.